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ソニー

ソニー の概要・基本情報

設 立: 1946年5月7日
HP: http://www.sony.co.jp/
タグ

ソニー の特色・要チェックポイント

AV機器大手。海外でブランド力絶大。イメージセンサー、ゲーム、映画・音楽分野に重点

最新クチコミ

「定時後のセミナー」時間外労働がある

buzz

2016年度入社のsonyの研究職です。sonyの職場で働いていて多少気になっているのは、時間外労働です。sonyの社員は非常に意欲的な方々が多く、空いている時間 (休憩時間やお昼の時間) に自己研鑽 (語学やビジネス誌を読んだり、そのたもろもろ) をやっている方も少なくありません。それは本当に良い...(続きは省略されています)

山田より

技術総合職の選考内容

exam-interview

インターンや推薦などの事前のコネはなく、大手就活サイトから応募し、面接は全部で3回ありました。 一次面接ではエントリーシートに記入した内容を、ほぼそのまま面接でも説明しました。学生時代に夢中になって取り組んだこと、上手くいかないことがあったときにどう解決したか、自分の性格・・・エピソードの内容よりも、その人のモノの考え方を聞きたい、とのことだったので、私の場合は「すごくポジティブな性格、周りとの調和を重視する、感情的というよりは理論的に問題に取り組むタイプ」みたいな...(続きは省略されています)

シナモンより

エントリーシート回答例「学生時代に夢中になって取り組んだこと」

entrysheet

エントリーシート課題学生時代に夢中になって取り組んだこと(テーマ)を教えてください。それに対して、あなた自身が主体的に取り組んだことを具体的に教えてください。(500字以内)エントリーシート回答例大学2年生、3年生のときの1年生支援活動。一年生支援活動である。大学に入ったばかりのとき、友人とともに不...(続きは省略されています)

ひろ(立命館大学法学部卒)より

お勧めの半導体工場

buzz

 約15年間、ソニー半導体事業の工場で正社員として働いておりました。事業内容としては、半導体レーザーダイオード等の開発、製造でした。近年は、イメージセンサーの開発、製造も行っております。私が関わった業務内容としては、入社当時は、半導体レーザーダイオードの製造工程の工程作業員でしたが、その1...(続きは省略されています)

なはっきーより

エントリーシート回答例「学生時代に夢中になって取り組んだこと」

【エントリーシート課題】 学生時代に夢中になって取り組んだこと(テーマ)を教えてください。それに対して、あなた自身>...(続きは省略されています)

SWOT編集部より

事業部長の腰が重い

経営管理職の社員から直接聞く。なお、多数出版されている書籍からも用意に推測できる。>...(続きは省略されています)

ハードウエアとソフトウエアの2つを持つ

ストリンガー会長兼社長が、ソニーの特徴について下記のように強調している。

「ソニーの強みだ>...(続きは省略されています)

マーケティング分野に弱みを持つ

>...(続きは省略されています)

人材流出に伴う技術流出

threat

すでに起きている問題ですが、
ヘッドハンティングや業務提携の中で
他社に技術流出が起きる脅威があります。

特に、アジアの新興メーカーへの技術流出は日本全体の問題です。

----------------------...(続きは省略されています)

新興国市場の成長

BOP層の所得増>...(続きは省略されています)

ソニー のインターン情報

【1970-01-01締切】 インターンシップ サマーインターンシップ 理系歓迎報酬交通費 実施日数 1週間程度 夏季期間の開始日・場所 [宮城] 8月中旬 [山形] 8月中旬 [長崎] 8月中旬 [熊本] 8月中旬 [大分] 8月中旬 [鹿児島] 8月中旬
https://job.rikunabi.com/2022/company/r908800052/internship/

【1970-01-01締切】 体験できる仕事 <ソニーの開発・生産拠点で学べる!職場体験型インターンシップ> ソニーといえば、ウォークマン、プレイステーション、カメラ、スマートフォン、テレビ等を連想される方が多いと思いますが、私たちはこれらの製品に搭載されている半導体を開発・量産している会社です。 私たちの生活をより便利に、快適に、安全にするスマート社会の実現や、車の自動運転、工場の自動化等、半導体の役割はますます大きくなっており、その技術も日々進化しています。 半導体はよく分からない…。 半導体って難しそう…。 半導体に興味はある
https://job.rikunabi.com/2022/company/r908800052/internship/

【1970-01-01締切】 インターンシップ 【技術系】職場密着インターン 理系歓迎交通費 実施日数 2週間程度 夏季期間の開始日・場所 [東京] 8/17 [神奈川] 8/17
https://job.rikunabi.com/2022/company/r225630030/internship/

【2018-08-10締切】 1day仕事体験 部品設計コース 理系歓迎 実施日数 1日 夏季期間の開始日・場所 [宮城] 9月中旬
https://job.rikunabi.com/2022/company/r381312008/internship/

【2020-07-13締切】 インターンシップ内容 ソニーのイメージセンサーをはじめとする半導体の設計から評価・解析までの工程いずれかを体験いただく2週間程度のプログラムをご用意致します。 開催日 2020年8月下旬 実施場所詳細 神奈川県厚木市、福岡県福岡市 募集人数 80名程度 報酬・交通費 報酬は、当社規定に準じ、支給いたします。 遠方からご参加の方については、当社規定に基づき交通費の補助、宿泊場所の提供をする予定です。 ※交通費等の詳細は、別途参加いただく方にご案内致します。 エントリー方法 リクナビ2022からエントリー後
https://job.rikunabi.com/2022/company/r159700008/internship/

【2020-07-28締切】 ソニー株式会社 インターンシップサイト"Sony Curiosity Lab" ソニーは、エレクトロニクスから映画・音楽といったエンタテインメント、さらには金融やゲームまで、 事業の枠を超えてグローバルに開拓を進めてきました。 その原動力の一つは、”好奇心”。 リアルな職場での業務体験に加え、参加者同士の交流、 実テーマをもとにしたケーススタディやショールーム見学など、 多種多様なプログラムで皆さんのチャレンジをお待ちしています。 最先端のテクノロジー・自由な社風、そして個性的な社員など、 ソニーのリア
https://job.rikunabi.com/2022/company/r225630030/internship/

【2020-07-30締切】 体験できる仕事 音楽・映像等のパッケージマーケティング&ディストリビューションから、イベントの企画・制作、マーチャンダイジング、ファンクラブ運営、ECサイト運営、デジタルソリューションの提供、さらに、映像・放送関連事業の業務を予定しています 体験できる職種 営業、企画・マーケティング、クリエイティブ、イベント企画・運営、グッズの企画等 実施場所詳細 2020年8月31日~9月4日予定 六本木・市ヶ谷他 募集人数 30名予定 資格・対象 大学及び大学院、専門学校に在学中の方 ※学校名は不問です。 開催期間
https://job.rikunabi.com/2022/company/r230200057/internship/

【2020-08-10締切】 こんな人におススメです! ●自分の学んでいる分野を活かせるコンテンツを探している方 ●モノづくりに興味がある方 ●企業で働くとは?イメージが湧いていない方 ひとつでも当てはまる方は、是非当社にエントリー下さい。 このプログラムのオススメポイント! ●少人数制のため、一人ひとり丁寧に説明します! ●先輩社員との座談会があります!ざっくばらんに聞いてみてください。 体験できる仕事 【概要】 製造業における業務の役割を理解し、その重要性を学ぶ。 そして、技術者との交流を通じて、仕事のやりがい、面白さを感じても
https://job.rikunabi.com/2022/company/r381312008/internship/

【2021-03-22締切】 インターンシッププログラム ▼こんな人にオススメ!▼ ・ソニーネットワークコミュニケーションズに興味がある、通信/IT業界に興味がある人  →通信・ITの専門知識がなくともご参加いただけます! ・ソニーネットワークコミュニケーションズにおける業務内容を知りたい方 ・実際のビジネスに触れ、自分の現状の力を試してみたい方 ・社員のフィードバックをうけ、自己の能力を認知したい方 資格・対象 ・大学生または修士の方(エンジニア向け・総合職向けコース共通) 開催時期・期間 8月~9月 実施場所詳細 東京本社 東
https://job.rikunabi.com/2022/company/r632010045/internship/

https://www.sony.co.jp/united/curiosity-lab/internship/?j-short=/SonyInfo/Jobs/internship/(求人を検索する)

【株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ】(リクナビ2022)
2022 インターンシップ 芸能・芸術

株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
旧ソニー・ミュージックコミュニケーションズ
業種
芸能・芸術
広告/出版/アパレル・服飾・雑貨・皮革製品/印刷関連

本社
東京
エンタテインメントに関する様々なソリューションビジネスを展開!

音楽・映像等のパッケージマーケティング&ディストリビューションから、イベントの企画・制作、マーチャンダイジング、ファンクラブ運営、デジタルソリューションの提供、放送関連事業など幅広い事業を展開中!

体験できる仕事 音楽・映像等のパッケージマーケティング&ディストリビューションから、イベントの企画・制作、マーチャンダイジング、ファンクラブ運営、ECサイト運営、デジタルソリューションの提供、さらに、映像・放送関連事業の業務を予定しています
体験できる職種 営業、企画・マーケティング、クリエイティブ、イベント企画・運営、グッズの企画等
実施場所詳細... 【ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社】(リクナビ2022)
2022 インターンシップ 通信

ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社
※旧:ソネット株式会社
業種
通信
インターネット関連/ソフトウェア/情報処理/その他サービス

本社
東京
ソニーの最先端、体験しませんか? 世界最速光通信からIoTまで

【安定も挑戦も成長も譲れないあなたに】ソニーグループで通信事業を担当している当社は、BtoBからBtoCまでさまざまなサービスを展開しています。時代に応じて成長を続ける当社の企業文化に触れ、共に挑戦しませんか

インターンシッププログラム こんな人にオススメ!
・ソニーネットワークコミュニケーションズに興味がある、通信/IT業界に興味がある人
通信・ITの専門知識がなくともご参加いただけます!
・ソニーネットワークコミュニケーションズにおける業務内容を知りたい方
・実際のビジネスに触れ、自分の現状の力を試してみたい方
・社員のフィードバックをうけ... 【ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社】(リクナビ2022)
2022 インターンシップ 半導体・電子部品・その他

ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社
【旧社名:ソニーセミコンダクタ株式会社】
業種
半導体・電子部品・その他
精密機器/家電・AV機器/コンピュータ・通信機器・OA機器/プラント・エンジニアリング

本社
熊本
世界レベルのソニー半導体技術を体験できる!将来の可能性を探る!

ソニー製品の開発・生産拠点で、世界レベルの半導体技術や、AI・IoTを活用したモノづくりを実際に見て学べる職場体験型(1~2週間程度)のサマーインターンシップを実施します。

体験できる仕事 <ソニーの開発・生産拠点で学べる!職場体験型インターンシップ>
ソニーといえば、ウォークマン、プレイステーション、カメラ、スマートフォン、テレビ等を連想される方が多いと思いますが、私たちはこれらの製品に搭載されている半導体を開発・量産している会社です。
私たちの生活をより便利に、快適に... 【ソニー株式会社】(リクナビ2022)
2022 インターンシップ 総合電機(電気・電子機器)

ソニー株式会社
グループ募集
業種
総合電機(電気・電子機器)
ゲーム・アミューズメント機器/半導体・電子部品・その他/家電・AV機器

本社
東京
ソニー株式会社 インターンシップ

人の心を動かすという同じ夢や志を持つ人が集い、チャレンジを続けている「テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニー」であるソニー。他にはない「人・社風・事業」を体感して下さい。

ソニー株式会社 インターンシップサイト"Sony Curiosity Lab" ソニーは、エレクトロニクスから映画・音楽といったエンタテインメント、さらには金融やゲームまで、
事業の枠を超えてグローバルに開拓を進めてきました。

その原動力の一つは、”好奇心”。

リアルな職場での業務体験に加え、参加者同士の交流、
実テーマをもとにしたケーススタディやショールーム見学など...

ソニーの新卒採用HP

求人を検索する

【ソニー株式会社】(アカリクWEB 2021)
2021 新卒採用 研究開発、商品設計、品質保証、調達、生産技術、知的財産、商品企画、営業

財務情報【証券コード】6758

ソニーは3年前(77672.7億円)と比較して、前期(76032.5億円)は売上が減少しています。
営業利益は2887.0億円となっており、直前期は黒字となっています。

この企業の財務データを他社と比較する

売上・営業利益推移表(P/L)

期間 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期
売上高 77672.7億円 82158.8億円 81057.1億円 76032.5億円
営業利益 265.0億円 685.5億円 2942.0億円 2887.0億円
経常利益 257.4億円 397.3億円 3045.0億円 2516.2億円
純利益 -1283.7億円 -1259.8億円 1477.9億円 732.9億円

●経常利益とは、営業利益から営業外収益・営業外費用を差し引きした後の利益です。 (営業外収益とは企業の本業以外の活動で経常的に発生する収益のことを指しています。)
●純利益とは、経常利益から法人税などの利益にかかる税金(およそ30%から50%程度) を差し引いたもので す。

貸借対照表(B/S)

期間 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期
総資産 153337.2億円 158343.3億円 - 176605.6億円
純資産 27831.4億円 29284.7億円 - 31354.2億円
負債 125505.8億円 129058.6億円 - 145251.3億円

●「総資産」は、会社の資産総額であり、純資産(自己資本)と負債総額を合計した金額となります。 この金額が負債よりも低くなると、債務超過となります。
●「純資産」は、会社の資産総額から負債総額を差し引いた金額です。「自己資本」に近いのですが、 自己資本には新株予約権などを含みません。

事業別売上シェア

MP&C 21% 15966.8億円
ゲーム 10% 7603.3億円
IP&S 9% 6842.9億円
HE&S 15% 11404.9億円
デバイス 8% 6082.6億円
映画・音楽 17% 12925.5億円
金融他 20% 15206.5億円

SWOT分析

強み 時代の変化に対応する新製品開発

弱み 技術が空洞化している(根幹技術の殆どは、外部ベンダーや提携先ににある)

脅威人材流出に伴う技術流出

すでに起きている問題ですが、
ヘッドハンティングや業務提携の中で
他社に技術流出が起きる脅威があります。

特に、アジアの新興メーカーへの技術流出は日本全体の問題です。

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(続きは省略されています)

機会 企業買収によるシェアの拡大

  • 情報掲載申請/情報修正申請
  • エントリーシート自動添削

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