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グリー

グリー の概要・基本情報

携帯向け交流・ゲームサイト『GREE』を運営。
第3四半期・10年1~3月の売上高は92.7億円(前年同期比2.4倍)、営業利益は52.7億円(前年同期比2.1倍)。
業界大手、アイテム販売と広告が収益源。

設 立: 2004年12月7日
HP: http://www.gree.co.jp/
タグ

グリー のインターン情報

http://jobs.gree.net/jp/ja/internships/

グリーでは、以下の2コースでインターンを実施。



■GREE Camp(2日間)

少人数でチームを組み、革新的なインターネットサービスの企画・モックアップ開発に挑む短期実践型インターンシップ。

優秀チームは社内イベントや勉強会などに特別ご招待いたします。

※エンジニア、デザイナー、ビジネス/ゲームプランナーの3職種混成チームで取り組んでいただきます。書類提出時に希望職種をお選びください。



■GREE Jobs(3週間~)

実際の開発環境でグリーの社員や役員と席を並べて、実践に即した知識やスキルを身につけることができる長期実践型インターンシップ。



【報酬など】

■GREE Camp

・実習手当20,000円

・遠方者には宿泊/交通費支給



■GREE Jobs

<エンジニア、デザイナー>

・報酬 1,300円/1時間~

※仕事内容、個人のスキル、パフォーマンスに応じて厚遇



<ビジネス/プランナー>

・報酬 1,000円/1時間~

※仕事内容、個人のスキル、パフォーマンスに応じて厚遇



【エントリー締切】

2017/7/2

グリー の特色・要チェックポイント

モバイルゲームプラットフォーム「GREE」を運営。ゲーム事業以外に、メディア事業、広告事業、投資事業を展開し強化している。

最新クチコミ

依然として株式はオーナーが握っており、オーナー企業

buzz

上場していますが、依然として株式はオーナーが握っており、オーナー企業です。ガラケー向けソーシャルゲームのプラットフォームを創り上げ一時代を気づいたが、スマートフォンシフトに乗り遅れて現在は苦戦している。ゲーム以外の領域にも投資は行っているが、現状ではゲーム会社であり収益のボラティリティが高い。競合と...(続きは省略されています)

でんより

性別、年齢を超えた幅広い会員基盤

strength

タレントを起用した積極的なマスプロモーションの展開。
主力タイトルが男性向け・女性向けそれぞれ存在し、ゲームの内容もレベルに応じて遊べるなど、特定の利用者層に絞らないマーケティングを行っている。
これにより、性別、年齢を超えた幅広い層の会員を獲得し、強固な会員基盤を構築し...(続きは省略されています)

ユーザー課金型のビジネスモデル

単にSNSの機能だけでなく、ゲームなど互いのコミュニケーションを加速させるための魅力的なコンテンツを数多く開発。
...(続きは省略されています)

財務情報【証券コード】3632

グリーは2年前(1256.0億円)と比較して、前期(653.7億円)は売上が減少しています。
営業利益は80.0億円となっており、直前期は黒字となっています。

この企業の財務データを他社と比較する

売上・営業利益推移表(P/L)

期間 2014年6月期 2016年6月期 2017年6月期
売上高 1256.0億円 698.8億円 653.7億円
営業利益 350.1億円 142.4億円 80.0億円
経常利益 360.6億円 105.3億円 100.4億円
純利益 173.5億円 84.0億円 121.2億円

●経常利益とは、営業利益から営業外収益・営業外費用を差し引きした後の利益です。 (営業外収益とは企業の本業以外の活動で経常的に発生する収益のことを指しています。)
●純利益とは、経常利益から法人税などの利益にかかる税金(およそ30%から50%程度) を差し引いたもので す。

貸借対照表(B/S)

期間 2014年6月期 2016年6月期 2017年6月期
総資産 - 1123.7億円 1229.5億円
純資産 - 1026.0億円 1098.8億円
負債 - 97.7億円 130.7億円

●「総資産」は、会社の資産総額であり、純資産(自己資本)と負債総額を合計した金額となります。 この金額が負債よりも低くなると、債務超過となります。
●「純資産」は、会社の資産総額から負債総額を差し引いた金額です。「自己資本」に近いのですが、 自己資本には新株予約権などを含みません。

事業別売上シェア

広告メディア収入 8% 52.3億円
有料課金収入 92% 601.4億円

SWOT分析

強み性別、年齢を超えた幅広い会員基盤

タレントを起用した積極的なマスプロモーションの展開。
主力タイトルが男性向け・女性向けそれぞれ存在し、ゲームの内容もレベルに応じて遊べるなど、特定の利用者層に絞らないマーケティングを行っている。
これにより、性別、年齢を超えた幅広い層の会員を獲得し、強固な会員基盤を構築し ... ...

(続きは省略されています)

弱み サイト健全性維持の為のコスト負担

脅威 競合企業による競争激化

機会「GREE Platform」の始動

SNS「GREE」向けアプリケーションを外部開発者が制作できる「GREE Platform」が3月1日、始動した。

GREE PlatformはOpenSocialベースで、当初は携帯電話向けゲームでスタート。
アプリ制作・運用体制などを審査した上で、まず ... ...

(続きは省略されています)
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